°O°O° ==> Bienvenue <== °O°O°

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Je vs souhaite la bienvenue sur ce blog dédié spécialement aux Sims 2 et à toutes les extensions possible qu'il existe sur PC, PS2 et PSP ( normal c lé 3 consoles que j'ai...) Pous toutes questions aux niveau d'otres consoles posé kan mm votre question et j'ésayerai de vous répondre. A chaque articles si vous avé des pblèm posé les kestion en présisant bien pour kel consoles vous voulé 1 réponse. Les réponses seront publié dans des articles spéciaux. Si vous avé des remarque ou des critiques, des choses a amélioré etc ... envoyé moi 1 mail à l'adresse suivant : sims2_astuces@hotmail.fr

BONNE VISITE A TOUS ET A TOUTES !!

# Posted on Friday, 05 January 2007 at 11:46 AM

°O°O° ==> Les Sims 2 <== °O°O°

°O°O° ==> Les Sims 2 <== °O°O°
Les sims 2


DESCRIPTION ET EVOLUTION:

Les sims 2 observe une remarquable évolution part rapport aux sims 1. Non seulement les graphiques sont bien meilleurs mais aussi vous avez un bien plus grand choix aux niveaux des vêtements. Principale et terrible évolution : vos chers, tendres, et adorés Sims vieillissent, puis meurent. Un deuxième opus qui se rapproche toujours plus de la réalité, jouant sur la descendance et la transmission des gènes et caractères des parents aux enfants.
A la clé, découvre un gameplay transfiguré et animé par de nombreux objectifs divers et variés, comme organiser des fêtes, caliner ses enfants, etc. De nombreuses heures de jeu à la clé, entre humour et réalisme
.


TEST :



Reprenant sans vergogne les bases posées par son prédécesseur, Les Sims 2 nous propose de prendre en main une famille de Sims, créée par nos soins ou déjà disponible dans le jeu, et de gérer les moindres détails de la vie quotidienne de chacun de ses membres, des déboires sentimentaux de l'aîné aux problèmes digestifs de la maman, en passant bien sûr par les soucis professionnels du chef de famille. Bien plus évolué qu'auparavant, l'outil d'édition des personnages permet de mettre sur pied en quelques étapes les locataires de nos rêves, ou presque : couleur et coupe de cheveux, forme du visage, vêtements et même épaisseur des sourcils peuvent être définis précisément et chaque joueur devrait ainsi trouver famille à son pied, qu'il soit plutôt Le Quesnoy ou plutôt Groseille. Malgré de réels efforts produits par les développeurs, les possibilités restent cependant assez restreintes, notamment en termes de corpulence. On a en fait le choix entre mince et bedonnant, dans une optique assez bizarre et sans grande nuance, seules une brioche et des fesses plus volumineuses séparant les deux options. L'âge des protagonistes est traité de façon plus fine avec cinq étapes bien marquées : un Sim pourra débuter la partie nourrisson, enfant, adolescent, adulte ou senior et il est du coup tout à fait naturel d'imposer au jeune Alain Robert, marié et père de deux enfants, la présence à domicile de sa belle-mère déjà entrée de plein pied dans le troisième âge.

Comme on l'imagine, ces différentes périodes de l'existence n'ont pas été modélisées pour le plaisir par Electronic Arts : une fois installés dans un petit logement de quartier et lancés dans leur vie de tous les jours, les Sims vieillissent, et à un rythme accéléré encore. Tels des Tintin de polygones, les habitants du premier épisode voyaient en effet passer le temps sans prendre une ride, jouissant d'une jeunesse éternelle sans jamais se mettre une seule crème sur la figure, mais cette hérésie de la nature n'a désormais plus cours. Célébrées à une fréquence très variable mais avec force gâteaux d'anniversaire, ces étapes transforment en l'espace d'une quarantaine de jours (l'échelle est celle du jeu, bien sûr) de dodus bambins en vieillards rabougris dont la mort, longuement mise en scène, permettra bien sûr de libérer une place dans des masures limitées à huit pensionnaires. L'espérance de vie de chaque Sim n'est cependant pas gravée dans le marbre et en multipliant les expériences, en faisant attention à son régime alimentaire et en lui offrant de multiples occasions d'être joyeux, on aura de bonnes chances de le faire vivre un peu plus longtemps.
Au-delà des captures d'écrans, toujours possibles, une autre solution s'offre au Sims soucieux de son ego pour laisser une petite trace de son passage dans l'univers : faire un enfant. Soutenu par un système forcément complexe de génétique, le jeu intègre en effet les traits de chaque parent dans leur progéniture et un enfant pourra ainsi profiter des oreilles décollées de son père, du nez proéminent de sa mère ou des yeux clairs de son grand-père, une ressemblance déjà remarquée dans son jeune âge et qui deviendra plus nette encore avec l'âge. On n'atteint évidemment pas la finesse de la Nature, passée experte dans l'art des bonnes et des mauvaises surprises en la matière, mais on peut bâtir de superbes dynasties en y mettant le temps et ça fait toujours plaisir
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*astuces-sims-2*


Des problèmes sur Les Sims 2 ?? Laissez vos questions !!

# Posted on Friday, 05 January 2007 at 11:51 AM

°O°O° ==> Les Sims 2 : Académie <== °O°O°

°O°O° ==> Les Sims 2 : Académie <== °O°O°
Les sims 2 - Académie


- Les Sims 2 Académie est un disque additionnel pour Sims 2 donc il vous faudra d'or et déjà posseder Sims 2 .
Egalement connu sous le nom de Sims 2 University (nom Anglais du disque additionnel) cette expansion vous proposera les nouveautées suivantes :

Les Sims s'emparent du campus universitaire avec la liberté de faire ce qui leur plait. Ils ne sont plus sous l'autorité de leurs parents. Ils peuvent désormais choisir leurs propres buts dans la vie. Ils font leurs propres expériences en gravissant les échelons de la vie d'étudiants, de bizutés à seniors...

==>Caractéristiques principales :

- Maintenant Les Sims deviennent de “jeunes adultes” (new life stage) et quittent le cocon familial pour découvrir l'univers trépidant de la vie universitaire.

- Le joueur est recompensé en fonction de son succès et l'influence qu'il a sur les autres.
Il doit devenir le Sim le plus populaire du campus

- La jouabilité face aux aspirations a augmenté avec de nouvelles envies, craintes et récompense-objets.

Cet extension se portes vous l'avez surement compris sur l'adolescence et plus particulièrement sur leurs études, les sims sont maintenant indépendant de leurs parents . Les amis de la maison peuvent également venir à l'université, mais pour la plupart, tout votre Sims devra se réunir et agir l'un sur l'autre avec un groupe d'étudiants de NPC.

Chaque quartier aura sa propre ville universitaire ce qui signifient que des ims résidant dans des quartiers différents ne se retrouveront donc pas à la même université .
Les étudiants pourront agir les uns sur les autres.
Lorsque nos Sims seront des jeunes adultes ( la période de la vie située entre ado et adultes) ils iront à l&acute;université pour le plus grand plaisir de leur QI. Dedant nos petits vauriens feront des batailles d&acute;oreillers, embrasseront, flirteront, joueront, écouteront le groupe de musique de l&acute;uni, iront à la cafétèriat, dormiront dans des chambres, se souleront la gueule... et si ils leurs restent du temps libre peut-être qu&acute;ils travailleront lol. Il y aura dans cette extension une centaine de nouveaux objets .
Une des choses vraiment intéressantes au sujet de l'entrée dans un dortoir est le fait que vos sims, pour la première fois, vivront avec des sims de NPC. Ils agissent comme n'importe quel étudiants. La seule différence est qu'ils y aura des désaccords intéressants sur la personnalité que vous ne pourriez pas normalement voir dans un ménage parfait .
Un dispositif particulièrement frais est que ces NPCs peut maintenant être introduit dans le voisinage en tant que caractères contrôlables, permettant à des rapports de se développer et à ces sims de vieillir pourquoi pas ensemble .
Une fois que votre sims obtient un dîplome il devra se faire assez d'argent pour avoir les moyens se déplacer ailleurs.
L'abondance des nouveaux travaux impairs sera disponible pour les étudiants qui ont besoin d'argent supplémentaire tel que travailler dans une cafétéria, tenir le bar, et se dépêcher aux billards. S'ils sont du côté détourné des choses, il y a d'autres itinéraires qui leurs permettra de gagner de l'argent .
Rencontrer des personnes peut également mener à des propositions plus ou moins intéressantes..
Chaque semestre, ceux qui parviennent à faire bien dans la classe seront présentés pour une récompense.
Une fois qu'un étudiant est parvenu à recevoir un diplôme, quatre nouvelles carrières seront ouvertes ajoutant bien plus de récompense au gameplay.
La carrière paranormalese concentrera évidemment sur la "science" de ces choses qui ne sont pas toute à fait de ce monde. L'article de récompense de carrière permet réellement à des sims de ressusciter par exemple mais la faucheuse reclamera de l'argent pour que celui-cvi revienne à la vie .
Si votre salaire est trop bas la faucheuse pourrait ressuciter votre sims mais en ZOMBI . Tandis que ces zombis vivent toujours hors de la société, ils marcheront differement,auront de sproblèmes sociaux, et ne pourront pas avoir des enfants. Il ne peut pas être extrêmement gentil .

==>Config Minimale :

256 Mo Ram
3.5Go disponibles sur le disque dur
384Mo de RAM pour XP et Windows 2000
carte graphique 64Mo compatible T&L
Lecteur CD/DVD 8X
Processeur 800 MHz
Windows XP, Me, 2000, 98Se

==> Caractéristiques :

Les Sims 2 : Ils meurent. Ils naissent... Ce qui leur arrivent entre temps dépend de vous !
Retrouvez désormais Les Sims 2 à l'université, grâce au disque additionnel : Les Sims™2 Académie Les Sims s'emparent du campus universitaire avec la liberté de faire ce qui leur plait. Ils ne sont plus sous l'autorité de leurs parents. Ils peuvent désormais choisir leurs propres buts dans la vie. Ils font leurs propres expériences en gravissant les échelons de la vie d'étudiants, de bizutés à seniors...

---------------------- Les nouveautés ----------------------

• De nouveaux environnements : trois campus qui peuvent être placés dans les quartiers : l'Académie LaTour, la Faculté La Fiesta et l'Université Nationale de SimState. Il est également possible, comme pour les quartiers, de créer sa propre université.
• De nouveaux objets : nouvelles collections de meubles et de types d'architecture (groovy, médiévale...). De nouveaux objets en rapport avec la vie étudiante californienne : le fût de jus de fruits, le feu de joie, des instruments de musique. Les Sims peuvent aussi acheter une console portable, un téléphone portable ou un lecteur MP3. • Ressuscitez vos Sims : grâce au « résurrectomitron », un tout nouvel objet, vous pouvez appeler la mort et lui demander de ressusciter un Sim décédé, en y mettant le prix ou non. La qualité de la résurrection dépendra du nombre de simflouz que vous êtes prêts à investir...
• De nouvelles carrières : les études que vont suivre les étudiants peuvent leur donner accès à quatre nouvelles carrières : artiste, show biz, sciences naturelles et paranormal. Associés à ces nouvelles carrières, de nouvelles récompenses professionnelles : une plante carnivore, un appareil permettant la résurrection des Sims décédés, une machine de restructuration faciale, une presse à faux simflouz, etc.
• De nouveaux bâtiments : les dortoirs universitaires, les associations d'étudiants, les sociétés secrètes, les bibliothèques, les salles de spectacles.
• De nouvelles interactions : il est désormais possible d'influencer d'autres Sims en fonction de votre popularité (définie par le nombre d'amis que vous avez) ou de votre état d'esprit (la réalisation de désirs ou de craintes vous permet d'augmenter ou de diminuer l'influence que vous avez sur les autres Sims). Vous pouvez ainsi influencer d'autres Sims pour qu'ils fassent vos devoirs, rédigent vos dissertations, fassent votre ménage ou fassent des farces.
• Un nouveau type d'aspiration : Les Sims ont désormais des aspirations à long terme. La réalisation de ces aspirations permet d'obtenir le niveau d'aspiration de platine tant convoité. A noter que si celui-ci est atteint grâce à une aspiration à long terme, il restera de platine jusqu'à la fin de la vie du Sim concerné.
• De nouveaux emplois : pour gagner de l'argent, les Sims ont la possibilité d'occuper de nouveaux emplois : barman, barista, ou peuvent décider d'utiliser leur capacités en musique ou en danse pour gagner un peu d'argent.
• De nouveaux vêtements : de nouvelles collections de vêtements, de coiffures et d'accessoires sont disponibles lors de la création d'un étudiant.

---------------------- Les cours ----------------------

La durée des études universitaires est de quatre années, divisées chacune en deux semestres de trois jours sims chacun. A la fin de chaque semestre, le Sim étudiant doit passe son examen final. Si sa note moyenne pour le semestre est inférieure à celle requise, il devra recommencer le semestre en période d'essai. S'il ne réussit toujours pas à obtenir la moyenne, il sera renvoyé de l'université, sans possibilité d'y revenir. Les Sims ainsi expulsés retournent dans leur quartier d'origine ou dans la boîte à Sims. >> Il existe onze cours différents :
• Psychologie
• Théâtre
• Art
• Philosophie
• Biologie
• Economie
• Littérature
• Mathématiques
• Histoire
• Physique
• Sciences Politiques
Les étudiants ont la possibilité de changer de spécialisation à volonté jusqu'au dernier semestre de la quatrième année. Durant leur quatrième année, les étudiants ne peuvent plus changer de spécialisation. De plus, au début de la quatrième année, les étudiants peuvent désormais changer d'aspiration.


*astuces-sims-2*


Des questions sur les Sims 2 Académie ? Laissez les dans les com !

# Posted on Friday, 05 January 2007 at 11:58 AM

°O°O° ==> Les Sims 2 La Bonne Affaire <== °O°O°

°O°O° ==> Les Sims 2 La Bonne Affaire <== °O°O°
TEST:

Déjà bien présente dans Les Sims 2, la vie professionnelle ne méritait pas de lieu particulier, à la manière du premier add-on Académie, et l'installation de La Bonne Affaire n'empêchera pas le joueur ancré dans ses petites habitudes de continuer à faire vivre son Sim comme il l'entend. Bien au contraire. Toujours prêt à décorer son chez-lui, à y inviter ses amis, à draguer la voisine ou à se préparer des bons petits plats, le Sim ne voit a priori aucun changement dans sa vie quotidienne ; plus étonnant, il lui faut toujours trouver un job, dans le journal ou sur Internet, pour gagner un salaire (et donc vivre) et il a besoin pour cela de mener une vie équilibrée et saine. Pour une fois, l'argent récolté lors de ses longues heures de bureau n'aura cependant pas à être immédiatement dépensé dans toutes sortes de bricoles, dans des fêtes orgiaques ou des sorties mondaines, du moins pas forcément. Economiser simflouz après simflouz, mettre le maximum de côté et s'astreindre à une vie d'ascète peuvent désormais servir à investir dans un commerce. Inutile cependant de penser vivre les joies du travail dans la fonction publique ou se faire embaucher dans une compagnie quelconque afin de gagner sa croûte : dans La Bonne Affaire, on est là pour se mettre à son compte, en tant qu'artisan ou comme chef d'entreprise, et c'est tout.

Pour cela, plusieurs méthodes. La première, la plus simple, est de créer une échoppe à domicile : du stand de limonades dans le jardin, à confier aux enfants, à la cabane planquée derrière le garage où on prépare des bouquets de fleurs, tout ou presque est possible. Il suffit d'investir dans un panneau Ouvert/Fermé, à changer manuellement (attention donc de fermer le magasin avant d'aller dormir...), et dans une caisse enregistreuse pour commencer. Si on veut vendre des produits manufacturés, un investissement de base est nécessaire afin de constituer un stock. Pour se lancer dans la vente de tableaux par exemple, il convient d'acheter quelques croûtes au prix de gros dans le catalogue habituel des Sims, puis de les étiqueter à un prix supérieur pour se faire quelques simflouz de marge. On peut aussi acheter une machine spéciale et construire ses propres objets, comme des jouets, mais cela demande pas mal de temps. En réassortissant régulièrement les produits, on touche assez vite les fruits de notre dur labeur.
Avec assez de bénéfices, on peut même envisager de faire démissionner notre Sim pour qu'il se consacre pleinement à sa nouvelle activité, ou carrément se payer un terrain communautaire plus loin (voire un terrain déjà bâti) pour prendre le contrôle d'un vrai commerce. Pour un magasin, le principe reste le même (achat puis écoulement d'un stock acheté à prix de gros), mais cela permet de franchir une étape côté taille ; pour des établissements plus "abstraits", comme un salon de coiffure, un bar ou un restaurant, il s'agit en revanche de satisfaire le client pour l'inciter à commander ; les boîtes de nuit et assimilés, enfin, peuvent simplement faire payer l'entrée en espérant compléter l'addition sur les consommations.


*astuces-sims-2*

Des remarques sur les Sims 2 : La Bonne Affaire ? Laissez - les dans les commentaires !

# Posted on Monday, 19 February 2007 at 12:47 AM

°O°O° ==> Les Sims 2 : Nuits de Folie <== °O°O°

°O°O° ==> Les Sims 2 : Nuits de Folie <== °O°O°
TEST :

Deuxième extension pour Les Sims 2, Nuits de Folie nous propose de découvrir la vie nocturne très agitée de ces bonhommes bizarres... ou plutôt de la redécouvrir, pour les joueurs déjà passés par la case Et plus si affinités.... L'add-on qui nous intéresse aujourd'hui reprend les grandes lignes de son "prédécesseur" en offrant aux personnages du jeu une ville entière dans laquelle s'ébrouer. Envie de danser ? Quelques night clubs accueillent les fêtards. Un dîner en tête-à-tête ? Les amoureux n'ont qu'à choisir parmi les nombreux restaurants ou parcs romantiques à disposition. La liste est longue et plutôt bien fournie, même si on reste dans des idées de sortie très classiques (resto, boîte, bowling, shopping). Comme d'habitude avec la série, il suffit de trouver un moyen de transport pour sortir ; outre le taxi, les personnages peuvent désormais acquérir une voiture et se balader avec, pour par exemple se rendre au centre-ville après un temps de chargement. Dommage que les activités offertes, répétées plusieurs fois entre les différents quartiers, ne soient pas plus nombreuses. Leur quantité assez faible rend les sorties parfois ennuyeuses, surtout quand on a formé un groupe spécialement à cette occasion. Cette nouvelle option permet d'inviter un ou des amis pour une soirée dûment jugée et chronométrée : un compteur jauge le moment passé par tous les convives, bon ou mauvais, et on dispose d'un temps limité pour faire au mieux avec à la clé quelques bonus. Sympa, mais pas indispensable. Comme l'extension dans son ensemble, en fait : elle fait son travail, mais sans apporter autre chose que des lieux en plus, un léger indicateur de sentiments supplémentaire et une aspiration Plaisir pour les personnages nouvellement créés. C'est peu, pour une extension certes correcte mais nettement moins ambitieuse que la précédente.

*astuces-sims-2*

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# Posted on Monday, 19 February 2007 at 1:00 AM