Nos amis à quatre pattes sont cependant de véritables diables de Tasmanie au début, et leur enseigner des tours et/ou les bonnes manières avale une portion considérable de l'emploi du temps de nos Sims. Le fait que celui-ci soit déjà bien chargé, entre les différentes carrières à suivre, compétences à augmenter et familles à fonder, exacerbe encore ce problème. Après les congés maternité, Les Sims 2 : Animaux & Cie introduit le congé animalier puisqu'il vous faudra souvent faire quitter son job à l'un de vos Sims pour avoir le temps d'éduquer vos animaux. Il est possible de réduire ces désagréments en adoptant directement un animal dressé, mais même le plus cher des chiens d'aveugle sera un jour tenté de réduire votre nouveau canapé en un tas de cendres fumantes. Adopter vous fera également passer à côté du plus gros intérêt de cette extension : l'éditeur de chiens et chats. Proposant de créer vos compagnons à quatre pattes de toutes pièces, celui-ci est incroyablement varié et vous permet à la fois de choisir dans un large éventail de races connues et/ou de générer vous-même une espèce mutante que l'on pourra même sauvegarder. Il faudra ensuite greffer l'animal créé à une maisonnée déjà installée dans le quartier - bien qu'il soit évidemment possible de fabriquer une nouvelle famille comprenant à la fois Sims et animaux de compagnie. Celle-ci sera destinée à s'agrandir puisque chiens et chats pourront se reproduire, histoire de rendre votre maison encore plus chaotique. Heureusement, vos voisins ne seront que trop heureux de vous débarrasser de la progéniture, que ce soit gratuitement ou contre une confortable somme de simflouzes.