°O°O° ==> Les Sims 2 : Animaux et Compagnie <== °O°O°

°O°O° ==> Les Sims 2 : Animaux et Compagnie <== °O°O°
TEST :

Chiens, chats, perruches et autres hamsters viendront donc envahir les foyers, accompagnés d'un lot de nouvelles fournitures dédiées à leur bien-être. Si la plupart des gadgets animaliers classiques ont été couverts, on regrette quand même un certain manque de diversité dans le choix, avec par exemple, un seul type de jouet à mâcher pour nos amis canins. Pareillement pour les oiseaux et hamsters, qui ne disposent en tout et pour tout que d'une cage chacun en guise d'objet dédié. De la part d'un jeu qui nous a habitués à l'opulence par le passé, c'est un peu décevant. Au niveau des interactions, par contre, on est plutôt gâté avec tout un éventail d'ordres à enseigner ou de jeux à pratiquer avec nos nouveaux camarades. On pourra par exemple demander à l'un de nos Sims d'apprendre au chat à faire le mort, l'exercice se révélant plus ou moins rapide et/ou efficace selon les caractéristiques de la bestiole. Car si les animaux en cage sont définitivement les parents pauvres de l'add-on avec peu d'activités ou d'options à leur disposition, les chiens et les chats disposent comme les Sims d'une fiche de personnage contenant leurs relations (avec les humains ou les autres animaux), leur caractère et même leur emploi ! C'est l'occasion de former un futur Lassie en envoyant notre animal trimer au studio de cinéma du coin, ou d'en faire un exterminateur de vermine, ou bien encore un chien-policier... Etc.

Nos amis à quatre pattes sont cependant de véritables diables de Tasmanie au début, et leur enseigner des tours et/ou les bonnes manières avale une portion considérable de l'emploi du temps de nos Sims. Le fait que celui-ci soit déjà bien chargé, entre les différentes carrières à suivre, compétences à augmenter et familles à fonder, exacerbe encore ce problème. Après les congés maternité, Les Sims 2 : Animaux & Cie introduit le congé animalier puisqu'il vous faudra souvent faire quitter son job à l'un de vos Sims pour avoir le temps d'éduquer vos animaux. Il est possible de réduire ces désagréments en adoptant directement un animal dressé, mais même le plus cher des chiens d'aveugle sera un jour tenté de réduire votre nouveau canapé en un tas de cendres fumantes. Adopter vous fera également passer à côté du plus gros intérêt de cette extension : l'éditeur de chiens et chats. Proposant de créer vos compagnons à quatre pattes de toutes pièces, celui-ci est incroyablement varié et vous permet à la fois de choisir dans un large éventail de races connues et/ou de générer vous-même une espèce mutante que l'on pourra même sauvegarder. Il faudra ensuite greffer l'animal créé à une maisonnée déjà installée dans le quartier - bien qu'il soit évidemment possible de fabriquer une nouvelle famille comprenant à la fois Sims et animaux de compagnie. Celle-ci sera destinée à s'agrandir puisque chiens et chats pourront se reproduire, histoire de rendre votre maison encore plus chaotique. Heureusement, vos voisins ne seront que trop heureux de vous débarrasser de la progéniture, que ce soit gratuitement ou contre une confortable somme de simflouzes.

*astuces-sims-2*

Laissez vos remarques et questions !!

# Posté le lundi 19 février 2007 07:47

°O°O° ==> Comment créer une histoire de Sims ? <== °O°O°

°O°O° ==> Comment créer une histoire de Sims ? <== °O°O°
Vous voulez créer une histoire de sims mais vous n'avez pas d'idées ou vous ne savez pas comment faire ? La réponse est là !!

1- Choisir le thème de votre histoire

Pour commencer il faut un scénario !! Alors la c'est le moment le plus délicat car il faut trouver LA bonne idée, celle que personne n'a encore trouver. Pour cela vous pouvez vous inspirer de la télévision ou même de vos séries préférées.

2- L'écriture

Pour cela il ne faut SURTOUT PAS ECRIRE EN SMS. Cela est vraiment pénible à lire même si je sais que je le fait parfois... Quand vous commencer à rédigez votre histoire noter un "plan" sans détails juste l'événement principal pour pouvoir ensuite développer, mais quand vous la mettez sur votre skyblog penser surtout à bien marquer qui parle pour que nous ne soyons pas perdu dans l'histoire.

3- Les Photos

Là, c'est un moment important car il ne faut pas ratter les photos qui vont illustrés votre histoire. Pour de belles photos allez dans les options et augmenter la qualité des images. Puis c'est à vous de jouer :
- Ne prennez pas de photos dans des pièces vides ou avec des sims que l'on ne voit qu'à moitié.
-Ne prennez pas de photos quand vous couper les murs. Même si dans votre histoire vous jouer sans les murs, remettez les justes pour les photos.
- Essayez l'enlever (avec un logiciel de photos par exemple) le petit losange au dessus de la tête de votre sims car ce n'est pas très jolie ^^

4- Les retouches

Enfin après avoir pris vos photos, modifier les images avec un logiciel ( comme picture manager qui va très bien pour ce genre de choses ) en cliquant sur : "correction automatique"

Voila maintenant vous avez tout pour créer un histoire et si vous avez encore des questions ou des points que vous ne comprennez pas, laissez les dans la partie commentaires et je me ferais un plaisir d'y répondre.

Si vous avez créer une histoire et que vous avez besoin de pub je suis là !!

*astuces-sims-2*

# Posté le lundi 19 février 2007 09:23

°O°O° ==> Affinités entre Sims <== °O°O°

°O°O° ==> Affinités entre Sims <== °O°O°
Voilà la liste des signes du zodiaque avec les affinités entre les Sims pour pouvoir réussir une bonne vie de couple.


Un Bélier est attiré par un Gémeaux ou un Taureau mais repoussé par un Balance.

Un Taureau est attiré par un Bélier ou un Balance mais repoussé par un Vierge ou un Cancer

Un Gémeaux est attiré par un Poisson ou un Vierge mais repoussé par un Capricorne ou un Bélier

Un Cancer est attiré par un Taureau ou un Scorpion mais repoussé par un Gémeaux ou un Bélier

Un Lion est attiré par un Sagitaire ou un Cancer mais repoussé par un Capricorne ou Gémeaux

Un Vierge est attiré par un Verseau ou un Sagitaire mais repoussé par un Lion ou un Taureau

Un Balance est attiré par un Vierge ou un Cancer mais repoussé par un Poisson ou un Scorpion

Un Scorpion est attiré par un Poisson ou un Lion mais repoussé par un Balance ou un Verseau

Un Sagitaire est attiré par un Poisson ou un Capricorne mais repoussé par un Balance ou un Scorpion

Un Capricorne est attiré par un Verseau ou un Taureau mais repoussé par un Lion ou un Gémeaux

Un Verseau est attiré par un Capricorne ou un Sagittaire mais repoussé par un Scorpion ou un Vierge

Un Poisson est atirré par un Scorpion ou un Gémeaux mais repoussé par un Lion ou un Bélier

*astuces-sims-2*

Laissez vos remarques dans les commentaires!!

# Posté le mardi 20 février 2007 02:01

°O°O° ==> Différentes morts ; différents fantômes <== °O°O°

La couleur d'un fantôme Sims dépend de la façon dont il est mort :

--> fantôme vert <--

Mort d'une maladie... Lui faire manger de la nourriture moisie ou
quand il est malade, faire tout pour que ça ne s'arrange pas !
(mais ça peu prendre du temps)

--> fantôme jaune <--

Mort d'une électocution... Il faut lui faire réparer quelque
chose qui marche avec l'électricité ( Télé, Ordinateur, ...) Mais vaut mieux qu'il soit nul en mécanique !

--> fantôme rouge <--

Mort d'un incendie... Arrangé vous pour qu'il se brule quand il y a un incendie.
Pour en provoquer un, il suffit de laisser une preparation dans le four ou sur le gaz, et de ne plus s'en occuper . Ou alors, en mettant quelques chose devant la cheminée
(journal, devoir, ...) N'oublié pas d'enlever l'alarme incendie !

--> fantôme transparent <--

Mort de faim... Ne plus lui donner a manger ! Pour que se soit plus simple,
il suffit de l'enfermé entre 4 murs et d'attendre patiament... (ça prend du temps !)

--> fantôme bleu <--

Mort d'une noyade... Mettre le sims dans une piscine, retirer les échelles et attendez

--> fantôme mauve <--

Mort d'insalubrité... Le laisser vivre dans un endroits sale (vaisselle et poubelle qui
traine partout...) et ne plus lui faire prendre de douche !

--> fantôme orange <--

Mort d'un satellite... Pour qu'il soit écrasé par un satéllite,
il faut passer beaucoup de temps a lui faire regarder les étoiles, les nuages, ...
Il finira tôt ou tard par s'en prendre un !

--> fantôme blanc <--

Mort de vieillesse... Il faut juste attendre que sa dernière heure soit arivée
(mais pour prolongée sa vie de quelques jours, il faut boire de l'elixir
de vie si sa jauge d'inspiration est beaucoup plus bas que l'or)

--> fantôme rose <--

Mort de peur... Pour qu'il fasse un infractuse, il faut qu'il soit souvent effrayé
par des fantômes, donc faut le faire aller dans un cimetière

*astuces-sims-2*

Des questions ? Laissez les partie commentaires !

# Posté le mardi 20 février 2007 02:18

°O°O° ==> Etapes de vie <== °O°O°

Voici les différentes étapes de vie :

Avoir un enfant :

Pour avoir un bébé, autre que par le service d'adoption par téléphone, vous devez sélectionner ''essayer de faire un bébé'' quand deux Sims de sexe opposé se relaxent ensemble sur un lit double ou dans un bain à remous. Si vous entendez une petite musique et que, quelques jours plus tard, votre Sim tombe enceinte, le bébé est pour bientôt. La mère a ensuite droit à un congé de maternité...!

Le bébé :


Ca y est, bébé est né et la tranquillité est terminée ! Ce stade dure 3 jours. Vous ne pouvez pas sélectionner un bébé mais vous pouvez deviner l'humeur d'un bébé en regardant la couleur derrière sa tête dans la liste des membres de la famille. Si vous ne vous en occupez pas, une assistante sociale viendra le chercher. Alors occupez-vous en...!


Le bambin :

C'est seulement à ce stade que vous pouvez contrôler votre Sim, voir ses humeurs, il n'y en a que six : Appétit, Hygiène, Petit besoins, Energie, Distraction, et lui faire travailler ses premières compétences. C'est aussi à ce stade de vie que vous devez lui apprendre à aller sur le pot, marcher et parler. Pour aller plus vite, et si votre Sim a une aspiration supérieure à l'or, achetez dans les récompenses d'aspiration le lait futé et utilisez le pour nourrir votre bambin. Pourquoi aller vite ? Mais car votre bambin va grandir dans 4 jours. N'oubliez pas de fêter l'anniversaire du petit Sim...!


L'enfant :

Dans 8 jours votre enfant sera adolescent, mais en attendant, il doit aller à l'école publique. Aidez le au moins une fois à faire ses devoirs et si ses résultats son bon, vous pouvez tenter de le mettre à l'école privée en invitant le directeur. Pour que votre enfant soit accepté, il faut réussir le scénario du directeur. Si un Sim ayant un bon niveau de cuisine fait à manger et que la maison est propre, ça devrait bien se passer. N'oubliez pas que les enfants ont besoins de beaucoup se distraire...!


L'adolescent :

Votre Sim est adolescent ? Préparez vous à 14 petits jours de folie ! Vous pouvez bien sûr retardez le temps en faisant boire à votre Sim l'élexir de Jouvence. Avant d'entreprendre toute chose, vous devez lui choisir une aspiration qui le suivra toute sa vie. Durant son adolescence, votre Sim devra obligatoirement aller en cours mais il pourra aussi faire un petit boulot, souvent mal rémunérer. C'est aussi le temps des premières rencontres, des premiers baisers ou des premiers râteaux ! Devra t-il faire le mur ou demandera t-il l'autorisation de sortir à ses parents ? A vous de décider...!

L'adulte :

Enfin libre ! Fini Papa, Maman, les cours ! Votre Sim peut faire à présent ce qu'il veut, ou plutôt ce que vous voulez ! Les carrières sont plutôt bien payées, et les extras sont autorisés ! Vous pouvez créer un foyer en cliquant sur le Sim puis sur : '' proposer > emménager '', vous fiancez, et si vous voulez, vous mariez ! Assurez la lignée ! Ayez un enfant et commencez une nouvelle génération de Sims ! Bref profitez de la vie car dans 29 jours, c'est terminé...!


Le senior :

Cheveux blanc et petit besoins fréquent ? Pas de doute, votre Sim est un senior. Profitez de la retraite, réalisez vos désirs car autrement, la grande faucheuse vous attend...!

Des questions ? Lachez vos coums !!

*astuces-sims-2*

# Posté le mardi 20 février 2007 07:55