O°O° Les sims 2 : Au fil des Saisons °O°O

O°O° Les sims 2 : Au fil des Saisons °O°O
Brisant une chaîne d'add-ons rappelant de plus en plus ceux déjà diffusés pour Les Sims premier du nom, Les Sims 2 : Au Fil des Saisons se lance dans l'inconnu, en introduisant saisons, météo et jardinage dans le petit monde des Sims. Voyons voir si l'arrivée des chutes de neige, de la récolte de produits frais et des activités saisonnières suffira à contrebalancer l'inévitable transformation en usine à gaz du moteur, la complexification à outrance de l'interface et l'idiotie de plus en plus agaçante de nos amis les Sims.

Académie, Nuits de folie et La Bonne Affaire ont poussé nos Sims en dehors de leurs chaumières pour conquérir le monde de la fac, de la fête ou du fric mais il est maintenant temps de rentrer à la maison avec Au Fil des Saisons. Qu'on se le dise d'emblée, ce nouvel add-on au prolifique Sims 2 se concentre en grande majorité sur le gameplay at home, et plus précisément autour de la maison. Utilisé de manière plutôt anecdotique par Animaux & Cie et complètement ignoré par le reste des extensions du titre, le terrain entourant les charmantes demeures de vos familles virtuelles va prendre une toute nouvelle dimension grâce à l'influence des saisons. Printemps, été, automne et hiver viendront donc semer la joie, et le trouble, dans la vie bien ordonnée des petits bonshommes créés par Will Wright en apportant leur quota d'activités spécialisées, mais aussi de problèmes à dénouer. Une nouvelle jauge dans l'interface vous permettra de suivre la progression du cycle des saisons, chacune durant environ une semaine de Sims, afin de vérifier combien de jours d'hiver il vous reste, pour réussir le bonhomme de neige parfait ou bien quelle saison pointera bientôt le bout de son nez. Car si la plupart des quartiers disposent d'une progression calquée sur la réalité, il reste très possible de modifier le tout pour passer directement de l'été à l'hiver, supprimer définitivement toute trace de printemps, ou imposer un automne permanent à nos Sims déprimés. Avant de faire un choix inconsidéré, et heureusement réversible, il est bon de s'informer sur ce que chacune des saisons va nous offrir, non seulement du point de vue des occupations, mais aussi des bonus. Le joueur attentif notera ainsi un boost dans la vitesse d'apprentissage en automne, une amélioration des rapports familiaux en hiver, d'évidents progrès sentimentaux au printemps et une propension à s'éclater entre amis une fois l'été venu. Et pour les plus machiavéliques d'entre nous, une récompense d'inspiration permet de modifier le temps à loisir en quelques secondes, histoire de profiter d'un bonus plus longtemps ou de zapper une chute de grêle un peu envahissante.


Ce qui nous amène au second changement "majeur" de cet add-on : les vêtements d'extérieur. Parce que se promener en maillot de bain au milieu de la neige sera bien souvent synonyme de transformation en iceberg dans Les Sims 2 : Au Fil des Saisons, un indicateur apparaissant juste à côté du portrait de nos Sims permet de vérifier d'un coup d'oeil leur température corporelle. Relativement peu utilisée au printemps ou en automne, cette jauge prend toute son importance en été et en hiver où les chances de finir frigorifié ou brûlé au troisième degré par le soleil sont les plus élevées. Au final, ce système nous laissera toutefois une impression plutôt mitigée : si l'on apprécie que les Sims enfilent/enlèvent automatiquement leur manteau en sortant/entrant de la maison, il en résulte une influence réduite de la température sur le gameplay. En gros, seuls les joueurs sadiques envoyant volontairement leurs Sims en sous-vêtements dans la neige ou en doudoune par 35°C profiteront de la chose, l'automatisme du système épargnant les utilisateurs lambda. Il est quand même sympa d'hériter d'un tas de nouveaux vêtements, de la doudoune fluo au trench-coat plutôt classe, même si ceux-ci ont, au final, peu d'intérêt et causent des embouteillages à la sortie de la maison, petite pirouette pour changer de vêtements oblige.

Jardiland


En fait, le véritable deuxième argument de cette extension se trouve parmi les nouvelles activités proposées aux Sims. Car si batailles de boules de neige, sauts dans les feuilles mortes et autres toboggans pour piscines ne révolutionneront pas exactement le gameplay, le jardinage s'impose, lui, comme un des nouveaux passe-temps de prédilection des Sims. Relativement gourmand au niveau de l'emploi du temps - la faute aux invasions d'insectes et à la prolifération des mauvaises herbes - le jardinage permet toutefois de récolter ses propres légumes frais, pour les consommer ou les revendre. Relativement ingrate au début du jeu, l'exploitation de tomates pourra toutefois devenir un gagne-pain relativement fiable au fil du temps. Pour cela, il faudra évidemment augmenter la taille des plantations, ce qui est plus facile à dire qu'à faire au vu du prix des serres, et enrichir votre éventail de légumes pour cultiver des variétés de plus en plus rentables. Maintenir de bons rapports avec le club de jardinage de la ville étant un excellent moyen d'obtenir ce genre de petit plus qui fait toute la différence. Garder la main verte en est une autre, et perfectionner notre compétence de jardinage permettra d'augmenter les interactions avec nos plants, et d'améliorer ainsi leur qualité. Attention toutefois à ne pas abuser des insecticides sur les arbres fruitiers ou les plants de tomates envahis de bestioles : une réaction chimique fortuite pourrait bien transformer votre Sim en végésim. Verts de la tête aux pieds, utilisant des feuilles en guise de vêtements, les végésims héritent d'une capacité innée au jardinage ainsi que de besoins réduits à de l'eau, de l'amour et du soleil. Il leur est également possible de semer des spores rendant tout le monde de bonne humeur, ou de générer immédiatement un végébébé sans avoir besoin d'un conjoint. Manque de pot, leur espérance de vie est également réduite et seul un breuvage spécial, distribué par le club de jardinage, permet d'annuler la transformation.

Ethnologie vidéoludique


Au final, ce qui surprend le plus dans Les Sims 2 : Au Fil des Saisons, ce n'est pas vraiment le contenu, pourtant bien plus conséquent que celui d'un Animaux & Cie par exemple. Non, ce qui fait la force de cette nouvelle extension des Sims 2, c'est la qualité de l'intégration des nouveautés au gameplay de base du jeu d'Electronic Arts. Contrairement aux extensions précédentes où nouveautés et contenu de base étaient séparés par une ligne bien nette, Au Fil des Saisons fusionne naturellement avec le jeu de base sans l'alourdir outre mesure. Les nouvelles activités extérieures demandent, évidemment, pas mal de temps. Mais l'influence réduite des besoins naturels, lorsque l'on quitte la maison, permet de profiter de notre jardin ou de notre Aquaboulevard personnel, sans garder un oeil inquiet sur les indicateurs de faim ou de fatigue. Même chose pour les différents bonus, malus et effets météorologiques hérités de chaque saison, qui font très bien leur boulot sans pour autant nous envahir ou nous handicaper. Bref, avec Au Fil des Saisons, Electronic Arts a sans doute réussi son meilleur add-on depuis Les Sims premier du nom, avec un contenu fourni, amusant et original sans pour autant transformer l'emploi du temps des Sims en casse-tête ou en nous enfermant dans son "nouveau" gameplay comme Animaux & Cie ou Académie pouvaient le faire. Dommage qu'un tas de défauts, pour la plupart inhérents à la série, viennent un peu plomber ce joyeux constat, avec une I.A. toujours incapable de sortir des toilettes sans causer trois embouteillages et un moteur qui freeze inlassablement lorsqu'un membre de la famille revient du travail. Pire encore, l'installation des cinq add-ons transforme Les Sims 2 en véritable usine à gaz cahotant même sur les plus grosses machines de guerre actuelles, dotées d'une interface surchargée au possible. Avec un moteur graphique n'ayant pas franchement évolué depuis 2004, c'est un petit peu dur à avaler.

Configuration de test : AMD Athlon 64 3500+ @ 2.53Ghz, 2 Go de RAM, GeForce 7800 GTX

Des questions sur ce nouvelle add-on ? Partie coms !![/align]

*astuces-sims-2*

# Posté le dimanche 04 mars 2007 14:02

O°O°O ===> ??? <=== O°O°O

Juste un article pour savoir sur quoi vous aimeriez avoir des aides au niveau des sims ??

# Posté le samedi 24 mars 2007 06:15

Pour " mOa"

Chère " mOa ",
Oui, il est possible de créer des meubles. Pour cela tu dois posséder " créalogie" un dériver de la boit@look. Tu peut le télécharger sur internet. Bientot je metterais un article sur l'emploi de la boit@look qui n'est pas toujours facile surtout pour les débutants.
a bientot et merci pour votre soutient
*astuces-sims-2*

# Posté le vendredi 27 avril 2007 06:44

dsl

Coucou les gens !!!!
dsl pour le retard ... mais entre les exams et mon blog ki a kelkes problèmes ...
enfin g vais essayer de mettre a jour.
merci pour votre soutiens

# Posté le dimanche 10 juin 2007 07:52

Codes

voila donc des codes pour les sims 2 et ses extensions :

Codes



Apuyez sur MAJ+Crtl+C pour afficher la console qui vous permet de taper les codes.
Depuis cette console, il faut taper :
BoolProp TestingCheatsEnabled true (respectez les espaces et majuscules) et validez.

Maintenant beaucoup de nouvelles options sont disponible :
- MAJ+N a l'écran de création des sims débloque de nouvelles coiffures et de nouveau skins
- MAJ+ clic sur un sims permet entre autre de mettre sa barre d'aspiration au max, de gagner de l'influence, de le faire devenir gros ou mince, etc
- MAJ+ clic sur la boite aux lettre vous permet entre autre de, mette au max l'humeure de tous vos sims, de la geler, de la dégeler, de se faire instantanément 75 amis...
- MAJ+clic sur un journal permet entre autres de choisir son metier, de choisir le niveau dans la profession actuelle, etc
- MAJ+clic sur poubelle vous donn accès a encore d'autre actions inédites
- MAJ+clique sur les point de compétences d'un sims permet d'ajouter a volonté des points de compétences
- MAJ+clic sur un objet permet de l'actionner a distance ou de le casser.
- MAJ+clique sur les point de personnalité d'un sims permet d'ajouter a volonté des points de personnalité (le sims parfait a votre portée !)
-MAJ+clic sur un sims étranger permet entre autre de le tuer ou de le contrôler
- aging on : empêche le vieillissement des Sims. Cela peut perturber le déroulement harmonieux du jeu, et le petit Johnny ne grandira jamais, alors n'activez pas non plus ce code à la légère. Pour supprimer ce code, remplacez le on par off.
- deleteAllCharacters : efface les Sims (à utiliser depuis l'angle de caméra des voisins)
- expand : agrandir ou rétrécir la console
- exit : fermer la console
- help : liste des codes
- help (nom du code) : Afficher des informations sur le cheat
- motherlode : augmente l'argent de 50.000
- autoPatch x : Ce code triche vous permet de réactiver les notifications vous informant de la disponibilité de mises à jours pour Les Sims 2. Activez l'autoPatch et allez dans Visualiseur de contenu personnalisé (le petit bouton en forme de flocon sur l'UCP (Universal Control Panel) du quartier). Si une mise à jour est disponible, un message vous demandera si vous voulez la télécharger. (remplacez x par on ou off)
- slowMotion x : ralentissement des mouvements (remplacez x par un nombre de 0 (normal) à 8 (plus lent))
- StretchSkeleton : faites des Sims de taille différente
- TerrainType x : choix du type de terrain (remplacez x par desert ou temperate, à utiliser sous l'angle de caméra des voisins)
- Vsync on (off pour désactiver) : active la synchronisation verticale

# Posté le mardi 03 juillet 2007 10:23