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°O°O° ==> Les Sims 2 La Bonne Affaire <== °O°O°

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Déjà bien présente dans Les Sims 2, la vie professionnelle ne méritait pas de lieu particulier, à la manière du premier add-on Académie, et l'installation de La Bonne Affaire n'empêchera pas le joueur ancré dans ses petites habitudes de continuer à faire vivre son Sim comme il l'entend. Bien au contraire. Toujours prêt à décorer son chez-lui, à y inviter ses amis, à draguer la voisine ou à se préparer des bons petits plats, le Sim ne voit a priori aucun changement dans sa vie quotidienne ; plus étonnant, il lui faut toujours trouver un job, dans le journal ou sur Internet, pour gagner un salaire (et donc vivre) et il a besoin pour cela de mener une vie équilibrée et saine. Pour une fois, l'argent récolté lors de ses longues heures de bureau n'aura cependant pas à être immédiatement dépensé dans toutes sortes de bricoles, dans des fêtes orgiaques ou des sorties mondaines, du moins pas forcément. Economiser simflouz après simflouz, mettre le maximum de côté et s'astreindre à une vie d'ascète peuvent désormais servir à investir dans un commerce. Inutile cependant de penser vivre les joies du travail dans la fonction publique ou se faire embaucher dans une compagnie quelconque afin de gagner sa croûte : dans La Bonne Affaire, on est là pour se mettre à son compte, en tant qu'artisan ou comme chef d'entreprise, et c'est tout.

Pour cela, plusieurs méthodes. La première, la plus simple, est de créer une échoppe à domicile : du stand de limonades dans le jardin, à confier aux enfants, à la cabane planquée derrière le garage où on prépare des bouquets de fleurs, tout ou presque est possible. Il suffit d'investir dans un panneau Ouvert/Fermé, à changer manuellement (attention donc de fermer le magasin avant d'aller dormir...), et dans une caisse enregistreuse pour commencer. Si on veut vendre des produits manufacturés, un investissement de base est nécessaire afin de constituer un stock. Pour se lancer dans la vente de tableaux par exemple, il convient d'acheter quelques croûtes au prix de gros dans le catalogue habituel des Sims, puis de les étiqueter à un prix supérieur pour se faire quelques simflouz de marge. On peut aussi acheter une machine spéciale et construire ses propres objets, comme des jouets, mais cela demande pas mal de temps. En réassortissant régulièrement les produits, on touche assez vite les fruits de notre dur labeur.
Avec assez de bénéfices, on peut même envisager de faire démissionner notre Sim pour qu'il se consacre pleinement à sa nouvelle activité, ou carrément se payer un terrain communautaire plus loin (voire un terrain déjà bâti) pour prendre le contrôle d'un vrai commerce. Pour un magasin, le principe reste le même (achat puis écoulement d'un stock acheté à prix de gros), mais cela permet de franchir une étape côté taille ; pour des établissements plus "abstraits", comme un salon de coiffure, un bar ou un restaurant, il s'agit en revanche de satisfaire le client pour l'inciter à commander ; les boîtes de nuit et assimilés, enfin, peuvent simplement faire payer l'entrée en espérant compléter l'addition sur les consommations.


*astuces-sims-2*

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# Posté le lundi 19 février 2007 00:47

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