Pour cela, plusieurs méthodes. La première, la plus simple, est de créer une échoppe à domicile : du stand de limonades dans le jardin, à confier aux enfants, à la cabane planquée derrière le garage où on prépare des bouquets de fleurs, tout ou presque est possible. Il suffit d'investir dans un panneau Ouvert/Fermé, à changer manuellement (attention donc de fermer le magasin avant d'aller dormir...), et dans une caisse enregistreuse pour commencer. Si on veut vendre des produits manufacturés, un investissement de base est nécessaire afin de constituer un stock. Pour se lancer dans la vente de tableaux par exemple, il convient d'acheter quelques croûtes au prix de gros dans le catalogue habituel des Sims, puis de les étiqueter à un prix supérieur pour se faire quelques simflouz de marge. On peut aussi acheter une machine spéciale et construire ses propres objets, comme des jouets, mais cela demande pas mal de temps. En réassortissant régulièrement les produits, on touche assez vite les fruits de notre dur labeur.
Avec assez de bénéfices, on peut même envisager de faire démissionner notre Sim pour qu'il se consacre pleinement à sa nouvelle activité, ou carrément se payer un terrain communautaire plus loin (voire un terrain déjà bâti) pour prendre le contrôle d'un vrai commerce. Pour un magasin, le principe reste le même (achat puis écoulement d'un stock acheté à prix de gros), mais cela permet de franchir une étape côté taille ; pour des établissements plus "abstraits", comme un salon de coiffure, un bar ou un restaurant, il s'agit en revanche de satisfaire le client pour l'inciter à commander ; les boîtes de nuit et assimilés, enfin, peuvent simplement faire payer l'entrée en espérant compléter l'addition sur les consommations.
